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机器学习 · Vol. 01 · Issue Nº 01 · MIT · 监督 · 无监督 · 神经网络 · 深度学习 · 泛化
Serein
Serein
电气工程 · 大一 / @ 30.5728°N
机器学习 / Volume 01 / 001 of 008

机器学习
概念
深度学习。

一份系统化的机器学习知识笔记。监督与无监督的范式分野,三层神经网络到深度学习的演进,9+ 主流算法的定位地图。算法、概念、实战,一站搞定。

05
章节 · Chapters
04
范式 · Paradigms
9+
算法 · Algorithms
scikit-learn
PyTorch · TF
MIT License
Open Notes
Jupyter · Colab
ml-notes.dev/studio
$ python train.py --model svm
artifact · 训练进度
监督 · Supervised Editorial v1.0.0
From the field · ML Notes · 23 cities
关于
I.About / Manifesto
002 / 008

我们将碎片化的机器学习知识点,编织成可追溯的系统

机器学习是人工智能的重要分支,不需要人为编写全套业务规则,通过设计算法让计算机分析数据,挖掘隐含规律,构建学习模型。训练完成后,能对从未见过的新样本进行预测、分类、判断。核心能力是泛化能力——举一反三。本笔记按 AI ⊃ ML 的从属关系组织:传统机器学习(监督 + 无监督)+ 人工神经网络,神经网络又分出深度学习。

阅读完整方法论
"从监督学习的标准答案,到无监督学习的自我发现,再到深度学习的特征涌现——核心始终是让模型*看见*数据中的规律。"
Ø Concept · Algorithm · Math · Code · Repeat
Study Notes · Est. MMXXVI
能力
II. Skills · Systems
003 / 008

四大范式,覆盖机器学习的主战场

01
监督
学习

训练数据同时含特征 + 标签。分类任务:逻辑回归 · K近邻 · SVM · 决策树 · 随机森林。回归任务:线性回归。应用:人脸识别 · 信贷风险 · 销量预测。

chapter-02/supervised.md
02
无监督
学习

数据只有特征,没有标签。聚类:K-Means,按相似度自动分组。降维:PCA,剔除冗余特征。应用:用户画像 · 异常检测 · 特征预处理。

chapter-03/unsupervised.md
03
人工神经
网络 · ANN

模拟大脑神经元连接。三层结构:输入层接收特征,隐藏层变换运算,输出层给出预测。靠误差反向传播不断更新权重,缩小预测与真实值差距。

chapter-04/ann.md
04
深度
学习

隐藏层≥ 2 层的神经网络。自动逐层提取低层 → 中层 → 高层抽象特征。CNN 图像 · RNN/LSTM 时序 · Transformer 大模型。数据越大、算力越强,效果越好。

chapter-05/deep-learning.md
实验室
III. Labs · Skills
004 / 008

算法是机器学习的积木,每块都有自己的位置

全部9
分类4
回归1
聚类1
降维1
神经网络3
分类 Nº 01

逻辑回归 / Logistic

虽然叫"回归",本质是二分类算法。Sigmoid 函数把线性输出映射到 0/1 概率。适合垃圾邮件识别、患病/健康判断。

chapter-02/supervised.md#logistic
分类 Nº 02

K 近邻 / KNN

看一个新样本的K 个最近邻居属于什么类别,它就属于什么类别。"近朱者赤"。无需训练,但预测时要扫一遍全库。

chapter-02/supervised.md#knn
分类 Nº 03

支持向量机 / SVM

找一个超平面把两类样本分得最开。间隔最大 → 泛化能力最强。核函数让它能处理非线性问题,是经典的强分类器。

chapter-02/supervised.md#svm
回归 Nº 04

线性回归 / Linear

用一条直线(或超平面)拟合连续型数值。最小二乘法求解。房屋价格、气温、销量预测的入门首选。

chapter-02/supervised.md#linear
聚类 Nº 05

K-Means 聚类

随机选 K 个中心,反复"分配 → 更新中心"直到收敛。组内相似、组间相异。电商用户分群、商品归类、异常检测都用它。

chapter-03/unsupervised.md#kmeans
降维 Nº 06

PCA 主成分分析

找数据方差最大的方向作为新坐标轴,把高维特征压到 2~3 维。剔除冗余、保留关键、便于可视化。

chapter-03/unsupervised.md#pca
方法论
IV. Method · Loop
005 / 008

概念到系统。

按从属关系组织学习路径:先建立机器学习全景图,再深入每个范式,最后聚焦深度学习分支。每个阶段都需要迭代:概念 → 算法 → 数学 → 代码。

01
Foundations

理解机器学习是什么、为什么。核心是泛化能力——举一反三。知道三大类:监督、无监督、强化学习。

02
Traditional ML

传统机器学习 = 监督 + 无监督。分类用逻辑回归/KNN/SVM/决策树/随机森林;聚类用 K-Means;降维用 PCA。

03
Neural Net

人工神经网络 = 输入层 + 隐藏层 + 输出层。靠反向传播更新权重。把"模型=算法"换成"模型=参数 + 结构"。

04
Deep Learning

隐藏层 ≥ 2 层即深度。CNN 处理图像,RNN/LSTM 处理时序,Transformer 撑起大语言模型。数据 + 算力 = 涌现。

精选作品
V. Work · 2026
006 / 008

数学转化为可运行模型

查看全部 9+ 算法 →
监督学习 2026 · CLASSIFY
02

监督学习算法集

逻辑回归 · KNN · SVM · 决策树 · 随机森林 · 线性回归。覆盖分类与回归两大任务,附带 scikit-learn 最小可运行示例。应用:人脸识别 · 信贷风险 · 销量预估。

深度学习 2026 · DL
05

深度学习架构集

CNN 卷积神经网络处理图像分类与目标检测;RNN/LSTM 适配时序数据与语音识别;Transformer 是当下大模型的基础架构,撑起机器翻译与智能聊天。

协作者
VI. Collaborators
007 / 008
"AI 包含 ML;ML 分为传统机器学习人工神经网络;传统 ML = 监督 + 无监督;ANN 包含深度学习。"
— Machine Learning Taxonomy · Vol. 01
AI · 人工智能 ML · 机器学习 ANN · 人工神经网络 DL · 深度学习 SL/UL · 监督/无监督
常见问题
VI.5 FAQ
013 / 008

关于机器学习深度学习神经网络的常见问题。

01 什么是机器学习? +
机器学习是人工智能的重要分支,不需要人为编写全套业务规则。它通过设计算法让计算机分析现有数据,挖掘数据隐含规律,构建学习模型。训练完成后,能对从未见过的新样本进行预测、分类、判断。核心能力是泛化能力——举一反三。主要分三大类:监督学习、无监督学习、强化学习。
02 监督学习和无监督学习的本质区别是什么? +
监督学习的训练数据集同时包含特征(输入)和标签(标准答案),相当于"带参考答案的练习题"。算法不断修正模型参数,学习从特征到标签的映射关系。无监督学习的数据集只有特征,没有标签,算法依靠样本自身相似度自主挖掘数据内部的分布与结构。
03 人工神经网络(ANN)和深度学习是什么关系? +
人工神经网络是一类机器学习算法模型,模拟大脑神经元连接。整体分三层:输入层接收原始数据,隐藏层做特征变换,输出层给出预测。靠误差反向传播更新权重。深度学习是 ANN 的分支,特指隐藏层数量 ≥ 2 层的深层网络。
04 传统机器学习和深度学习的核心差异? +
传统机器学习需要人工手动设计提取数据特征,深度学习可以自动从原始数据中逐层提取低层、中层到高层的抽象特征。深度学习的特点是数据量越大、硬件算力越强,模型效果提升越明显,是当前人工智能的主流技术。
05 深度学习的三种主流网络分别擅长什么? +
CNN(卷积神经网络)擅长图像处理,多用于图像分类、目标检测、人脸识别。RNN / LSTM适配时序数据,用于语音识别、时序预测。Transformer是当下大模型的基础架构,广泛应用在机器翻译、智能聊天大模型、自然语言处理领域。
06 AI / ML / ANN / DL 的从属关系是什么? +
人工智能(AI)包含机器学习(ML);ML 分为传统机器学习人工神经网络(ANN);传统 ML 包含监督学习与无监督学习;ANN 包含深度学习(DL)。四层从属关系构成了完整的机器学习知识图谱。

让我们一起掌握机器学习。

从监督学习的标准答案,到深度学习的特征涌现。一份举一反三的知识笔记——今晚就开始读第一章,泛化能力是练出来的。

实时
v1.0.0
MIT · 2026
30.5728° N · 104.0668° E
FIN.

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Currently exploring — AI, Frisbee, and small web tools

Hi, I'm Serein.
Building, learning,
growing daily.

电气专业大一在读。课余喜欢在飞盘场上跑跳、在游戏里冒险,也爱在电脑上捣鼓各种小玩意儿。最近对 AI 特别感兴趣,想用技术让生活变得更有趣。这个博客是我的小角落 —— 用来记录学习、折腾,还有那些不成熟的小想法。

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01
折腾日记
电脑上捣鼓的小玩意儿、踩过的坑、做过的项目。
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02
🤖
AI 实验
用 AI 做的小项目、学习笔记、对未来的想象。
09 posts
03
🥏
飞盘随笔
飞盘场上的故事、新手成长、比赛复盘。
07 posts
04
🎮
游戏杂谈
玩过的游戏、通关的瞬间、抽到的卡。
08 posts
05
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学习笔记
电路、高数、英语、还有读过的书。
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06
生活碎片
不分类的随笔、想法、偶尔的胡言乱语。
∞ posts
II. Selected Articles
最近写下的几篇
01
GAME2026.06.07
泰拉瑞亚战士全流程攻略(1.4.5)
从开荒到月总前的战士装备路线图,武器 / 盔甲 / 饰品 / 坐骑 一站整理。
👁 0💬 0
15 min
02
AI2026.06.01
用 AI 帮我做了一个飞盘训练记录器
作为飞盘新手,让 AI 帮我从零搭了一个 Web 应用,效果超出预期。
👁 234💬 12
8 min
03
FRISBEE2026.05.24
第一次正式比赛踩了哪些坑
上周参加了学校飞盘社的新人赛,准备了很久但还是手忙脚乱。复盘一下。
👁 189💬 8
5 min
04
GAME2026.05.16
在《星露谷》里学到的几件事
重新开档玩星露谷,发现这个种田游戏其实藏着不少生活哲学。
👁 412💬 24
6 min
05
CODING2026.05.09
搭了一个本地运行的语音助手
想搞一个能听懂"打开 VSCode"的脚本,折腾了三天,最后跑通的那一刻很爽。
👁 567💬 31
12 min
06
STUDY2026.04.28
电路期中复习:基尔霍夫定律的"口诀"
基尔霍夫定律看似简单,做题时却总是绕不过来。我自己总结了几句话。
👁 1.2k💬 45
10 min
07
AI2026.04.20
让大模型帮我写代码 vs 我自己写
同一个爬虫小项目,分别用纯手写和 AI 辅助两种方式完成。
👁 893💬 67
9 min
III. Interests
最近在折腾什么

喜欢 动手
喜欢 探索
喜欢记录那些不成熟的小想法。

这个博客是我思考和分享的小角落 —— 学习笔记、折腾过程、偶尔的胡思乱想,都放在这里。如果你也喜欢折腾、玩游戏、或者对 AI 感兴趣,欢迎一起交流。

"今天种下的种子,明天才会发芽。"
/ 01

Web 折腾

做点小工具、写点页面、用 HTML 表达想法。

/ 02

AI 探索

从 prompt 到 agent,慢慢理解它在改变什么。

/ 03

飞盘玩家

接传、跑位、战术 — 团队运动让人成长很快。

/ 04

游戏时光

星露谷、MC、独立游戏 — 另一种人生体验。

/ 05

电路学习

基尔霍夫、戴维南...大一的硬课慢慢啃。

/ 06

生活观察

每天的小事、路上的风景、深夜的胡思乱想。

IV. About
关于我,常被问到的问题
Q.01你现在在做什么?
+
电气工程专业大一在读。除了上课,课余时间基本分给三件事:飞盘、游戏、还有在电脑上捣鼓各种小玩意儿。最近在玩 AI 工具,做点自动化脚本和小项目。
Q.02这个博客主要写什么?
+
学习笔记(电路、高数、英语)、折腾记录(自己做的小工具)、还有偶尔的生活随笔。AI 相关的实验写得最多,因为最近确实在疯狂探索这个领域。
Q.03怎么联系你?
+
邮件、GitHub、或者直接在文章下面评论都可以。我不是每天都上线,但看到一定会回。
Q.04你推荐什么入门?
+
如果你想入门 AI 工具:从 ChatGPT 开始,写 prompt,写多轮对话;想学编程:从 Python 或前端 HTML 开始,做点能看见的小东西;想玩飞盘:直接去飞盘社报到就行 :)
Selected Works · 2024 — 2026

我做过的小玩意儿
折腾 · 学习 · 输出

把脑子里的想法,做成能跑、能点、能玩的东西。这里收录了过去两年里我折腾过的 web 小工具、AI 实验、电路项目 —— 完整的、跑通的、顺便记录下踩过的坑。

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1
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Serein
维维美快跑

一款用 Python + Pygame 写的横版跑酷。操控维维美在暗夜场景里奔跑、跳跃、蹲下,躲避感染源水晶与武装无人机。PyInstaller 打包成 .exe。

GAME PYTHON PYGAME EXE
2026.06 · SHIPPED PLAY ↗
II. All Works
所有做过的小项目
WEB 2026.06
My Studio 主页

单文件个人主页 + 博客 + 作品集,零依赖,含白天 / 黑夜模式。

HTML CSS JS
VIEW →
AI 2026.05
本机语音助手

本地 whisper 识别 + 自定义命令路由,不上传任何录音的桌面助手。

PYTHON WHISPER
VIEW →
GAME 2026.06
维维美快跑

Python + Pygame 横版跑酷:跳跃 / 蹲下 / 躲避水晶与无人机。明日方舟风格,含主菜单 / 设置 / 帮助三个界面。

PYTHON PYGAME EXE
PLAY →
AI 2026.04
爬虫对比实验

同一个爬虫小项目,分别用纯手写和 AI 辅助两种方式完成,对比代码量与时间。

PYTHON LLM
VIEW →
HW 2026.04
基尔霍夫口诀卡片

电路复习时做的一套可打印的速记卡片(A6),同班同学人手一份。

PRINT STUDY
VIEW →
AI 2026.03
Prompt 模板合集

从学习、写代码到生活场景分类整理的 50+ prompt 模板,开了个 GitHub 仓库。

PROMPT MD
VIEW →
WEB 2026.02
个人记账小工具

单 HTML 文件的极简记账本,CSV 导入导出,给爸妈用他们说「挺好用」。

HTML CSV
VIEW →
HW 2026.01
圣诞灯带控制器

ESP32 + WS2812 做的可编程灯带,附带了音乐律动模式,过年氛围拉满。

ESP32 WS2812 C++
VIEW →
WEB 2025.11
Markdown 在线编辑器

支持实时预览、导出 PDF、代码高亮的极简 Markdown 编辑器,写博客专用。

JS PDF
VIEW →
LIFE 2025.09
飞盘社团官网

给学校飞盘社搭的官网,介绍社团、招新、训练时间表,给学弟接手后还在跑。

HTML CMS
VIEW →
GAME Nº 01 2026.06.07 15 min read

泰拉瑞亚战士全流程攻略

Terraria · Warrior · Full Walkthrough (v1.4.5)

从开荒到月总前的战士装备路线图。每一个 BOSS 节点该用什么武器、穿什么盔甲、带哪些饰品、骑什么坐骑,整理成一份能直接照着打的清单。

10
阶段 · Stages
40+
装备 · Items
5
分类 · Categories

经过 1.4.5 的更新,战士哥已经从最强的职业变成第四弱的职业了。战士不仅增加了几把武器,还加强了一些武器的伤害,属于是强上加强了。

写在前面

世界推荐选择猩红,武器最优词缀是传奇,悠悠球最佳词缀是恶魔神级,饰品推荐护佑险恶

STAGE 01

任何 BOSS (哥布林入侵)前

武器
  • 星怒 (前期探图的神,打 BOSS 输出也不错)
  • 草剑 (近战输出 DPS 高)
  • 附魔剑 (运气好找到可以用)
  • 亚马逊球 (玩悠悠球可以考虑)
盔甲
  • 铂金套 稽古衣散搭
战斗饰品
  • 鲨牙项链 (5 穿甲)
  • 猛爪手套 (加攻速)
  • 白绳 + 平衡锤 (悠悠球饰品)
机动饰品
  • 任意鞋
  • 任意气瓶 (沙暴瓶最优)
  • 红气球
  • 魔光护符
  • 雏翼 (运气好找到可以用)
  • 蛙腿 (垂直机动)
生存饰品
  • 再生手环
坐骑
  • 疾旋鼬 (可用到肉后)
STAGE 02

克苏鲁之脑 / 世界吞噬者

武器
  • 血腥屠刀 (有多余的矿可以做)
  • 代码 1 球 (克眼后旅商处购买)
战斗饰品
  • 串接平衡锤 (1.4.5 新增悠悠球饰品)
  • 克苏鲁护盾 (冲刺无敌帧)
机动饰品
  • 水陆两栖鞋 (垂直机动性好)
  • 泰拉靴及其任意下位
  • 马掌气球束及其任意下位
坐骑
  • 粘鞍 (打世吞优秀)
STAGE 03

骷髅王

武器
  • 火山 (大范围,高输出,有减益)
  • 烈焰回旋镖 (能远程输出)
  • 蜂巢球
盔甲
  • 猩红套或暗影套 (过渡可用)
  • 熔岩套 (肉前最佳盔甲)
战斗饰品
  • 毒刺项链 + 蜂巢背包 (搭配蜂巢球使用)
生存饰品
  • 蠕虫围巾 / 混乱之脑
STAGE 04

肉山

武器
  • 永夜刃 (范围大,输出高,可平替火山)
  • 蓝月 + 阳炎之怒 (1.4.5 新增双持链球效果,当两个链球都在背包里时,可以双持增加伤害)
生存饰品
  • 黑曜石护盾 (防击退)
STAGE 05

三王

武器
  • 暗影焰刀 (1.4.5 增加了 5 点伤害,巩固了它肉后一哥的地位)
  • 臭虎爪 (毁灭者亲爹)
  • 燧石 (1.4.5 新增毁灭者杀手)
  • 渐变球 (骷髅商人处购买)
盔甲
  • 钛金套 / 精金套 寒霜套散搭
战斗饰品
  • 战士徽章 (15 增伤)
  • 狂战士手套
  • 悠悠球袋
机动饰品
  • 冰冻之翼 任意同时期翅膀
  • 轮滑鞋 (1.4.5 新增,夸张的水平机动)
生存饰品
  • 星星面纱 (增加无敌时间防止暴毙)
  • 神话护身符
STAGE 06

世花

武器
  • 真断钢剑 (范围大 + 穿透伤害)
  • 真永夜刃 (有远程弹幕)
  • 叶列茨球 (一王后就能获得)
盔甲
  • 海龟套
战斗饰品
  • 烈火手套 + 机械手套 (可同时佩戴,效果会叠加)
  • 月亮石 (夜晚时可佩戴)
  • 复仇者徽章 (有空位可带,不如战士徽章)
  • 魔法悠悠球袋 (1.4.5 新增终极悠悠球饰品)
机动饰品
  • 蝴蝶之翼 或同级翅膀 + 轮滑鞋
STAGE 07

石巨人

武器
  • 泰拉刃 (帅!)
  • 圣骑士锤 (1.4.5 增加了 10 点伤害,还加了破甲增益)
  • 无头骑士剑 (弹幕自动追踪)
  • 圣诞树剑 (弹幕多)
  • 吸血鬼刀 (字面意思能吸血,配合纯肉装可以站撸刮痧)
  • 克苏鲁之眼 (日食获得)
机动饰品
  • 阴森之翼 或同时期翅膀 + 轮滑鞋
  • 女巫扫帚
生存饰品
  • 冰冻护盾 / 英雄护盾
  • 忍者大师装备
STAGE 08

拜月邪教徒

武器
  • 猪鲨链球 (1.4.5 新增双形态)
  • 波涌之刃 (可远处发射弹幕)
  • 星光 (近距离 DPS 高)
盔甲
  • 甲虫套
战斗饰品
  • 天界壳 (综合实力强)
  • 毁灭者徽章 (10 伤 8 暴)
机动饰品
  • 女皇之翼 或同时期翅膀 + 翱翔徽章
STAGE 09

月总

武器
  • 破晓之光
  • 日曜喷发剑

战士之路,勇者无惧

"挥剑,跳跃,前进 — 这一切只是开始。"

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